Microsoft étudie l’exclusion de The Elder Scrolls 6 sur PlayStation
19 octobre 2026Microsoft étudie actuellement la possibilité d’exclure The Elder Scrolls 6 de la PlayStation, dans le cadre d’une stratégie de retour des exclusivités pour renforcer sa présence sur les consoles. Selon une enquête interne publiée par Windows Central, la firme explore l’impact de cette mesure sur l’attractivité de Xbox. L’objectif est de limiter la perte de revenus vers Sony, qui reçoit 30 % des ventes de jeux Microsoft sur PS5, tout en incitant les joueurs à privilégier l’écosystème Xbox. Cette décision s’inscrit dans un contexte de restructuration majeure, avec 3 200 licenciements prévus pour l’exercice 2027.
La stratégie de Microsoft s’accompagne de la création de deux nouvelles entités : Xbox XP, chargée de développer les franchises au-delà des jeux vidéo, et Xbox Labs, dédiée à l’expérimentation de mods sous IA. Ces mesures visent à recentrer les efforts sur des licences fortes, comme The Elder Scrolls, Diablo ou Fallout, tout en maintenant des collaborations clés, comme celle avec Activision pour Call of Duty, qui restera multiplateforme. Parallèlement, Sony et Valve concurrencent Microsoft sur les plateformes de distribution, avec des modèles économiques distincts (taux de redistribution variable sur Steam, par exemple).
Cette approche marque un virage stratégique pour Xbox, qui cherche à redevenir un acteur central dans la bataille des consoles. En retirant des jeux de la PS5 et en stoppant leurs mises à jour, Microsoft souhaite renforcer l’attractivité de ses consoles, désormais en phase de développement pour la prochaine génération. La comparaison avec l’époque de la Xbox 360, où des exclusivités avaient marqué la différenciation, suggère une volonté de réaffirmer la marque. Cependant, cette stratégie soulève des questions sur l’avenir du multiplateforme et la capacité de Microsoft à concilier ses ambitions de « numéro un mondial du divertissement » avec la réduction drastique de sa masse salariale. Les enjeux pour le marché des consoles restent donc cruciaux, avec des conséquences à suivre pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.
Sources
À très vite sur l’EternoStation.

