Nouvelle loi américaine sur la propriété numérique des jeux vidéo
21 octobre 2026La nouvelle loi américaine « Power to the Players Act », introduite par le député Ritchie Torres, vise à garantir aux joueurs la propriété réelle de leurs jeux numériques, même après la fermeture des serveurs. Cette initiative s’inscrit dans un contexte international marqué par des efforts similaires en Californie et en Europe. En 2025, l’État de Californie a adopté la loi AB 2426, interdisant l’utilisation de boutons d’achat standard pour des licences temporaires, obligeant les plateformes à informer les consommateurs avant le paiement. En Europe, une pétition intitulée « Stop Killing Games », rassemblant 1,3 million de signatures, a été rejetée par la Commission européenne en juin 2026, qui a estimé que cette mesure pourrait entrer en conflit avec les droits de propriété intellectuelle et les contraintes technologiques.
Les cas concrets illustrent les enjeux de cette législation. En avril 2024, Ubisoft a été assigné en justice après la fermeture des serveurs de The Crew, rendant le jeu inutilisable. Cette affaire a mis en lumière la fragilité des licences d’utilisation, avec des consommateurs considérant leur achat comme une location déguisée. Parallèlement, Sony a annoncé la fin du format physique de ses jeux en 2028, favorisant le numérique, ce qui a suscité des débats sur la pérennité des contenus achetés. Le député américain Ritchie Torres a souligné que l’achat de jeux numériques ne devrait pas être une location, mais une acquisition définitive, exigeant des solutions comme des modes hors-ligne ou la possibilité de transférer les jeux.
En France, le débat a pris une dimension politique. Le 3 juillet 2026, Jean-Luc Mélenchon a critiqué la transition vers le tout-numérique, mettant en garde contre la perte de droits des acheteurs et la dépendance aux infrastructures des éditeurs. Les éditeurs, quant à eux, soulignent les défis économiques et techniques liés à la préservation des serveurs, qui impliquent des coûts d’infrastructure élevés. Cette législation soulève ainsi des tensions entre les attentes des consommateurs, les contraintes des éditeurs et les limites légales, marquant une mutation profonde dans la perception du jeu vidéo comme un bien numérique.
Sources
À très vite sur l’EternoStation.

