Take-Two investit 50 millions pour transformer Borderlands : une folie qui a payé
20 mai 2026Imaginez un PDG qui approuve un investissement de 50 millions de dollars pour refaire un jeu… juste au dernier moment. C’est ce que Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a fait avec Borderlands. Une décision qualifiée de « pure folie » qui a pourtant transformé un titre médiocre en un hit majeur.
En 2007, Borderlands ressemblait à Gears of War ou Fallout. Son style artistique manquait d’originalité, et les équipes de développement s’en rendaient compte. Un responsable a alors osé entrer dans le bureau de Zelnick pour lui demander de revoir la donne. Le PDG, après réflexion, a donné son accord. Une prise de risque colossale, mais qui a payé.
Le jeu a ensuite subi une transformation radicale. Le cel-shading, aujourd’hui emblématique de Borderlands, a remplacé un design trop banal. Cette refonte a coûté 50 millions de dollars, mais elle a permis au jeu de se démarquer. Sans cette décision, Borderlands aurait probablement disparu dans l’oubli. Une preuve que parfois, l’audace paie.
Aujourd’hui, Borderlands est un FPS culte. Mais cette histoire rappelle une vérité du gaming : les jeux ne naissent pas toujours parfaits. Parfois, il faut oser refaire le jeu, même si cela coûte cher. Et si la prochaine grande refonte artistique de l’industrie est aussi audacieuse que celle de Borderlands ?
