Erreurs de classification IGRS sur Steam en Indonésie : Call of Duty et Diablo 4 classés 3+
1 juin 2026Le déploiement du système IGRS en Indonésie a pris un virage inattendu. Conçu pour réguler l’accès des mineurs aux contenus inadaptés, ce système de classification a rapidement montré ses limites. Des titres comme Call of Duty ou Diablo 4, riches en violence et en contenus matures, ont été classés 3+ alors qu’ils devraient normalement être interdits aux moins de 18 ans. Une situation absurde qui a laissé les utilisateurs indonésiens perplexes.
Le système IGRS, divisé en six catégories d’âge (3+, 7+, 13+, 15+, 18+, RC), s’appuie sur des critères stricts. Pourtant, des erreurs flagrantes ont émergé. Les Sims 4, un jeu familial, a été banni pour raison inconnue, classé RC (refus de classification) sans explication claire. À l’inverse, des contenus pornographiques ont été accessibles à des jeunes, contournant les règles. Ces paradoxes soulèvent des questions sur la rigueur de la mise en œuvre.
Steam, confrontée à ces anomalies, a réintégré le système PEGI, plus fiable et largement reconnu en Europe. Cette décision temporaire reflète la complexité de réguler un contenu globalisé. Les utilisateurs indonésiens, bloqués par des classifications erronées, se retrouvent dans un dilemme : comment concilier la régulation locale avec la diversité des contenus numériques ?
Le cas de Subnautica 2, classé 18+ à cause du Léviathan Collecteur, illustre les difficultés de l’IGRS. Le système semble manquer de nuance pour distinguer les jeux de simulation des titres à contenu violent. Alors que le débat sur la régulation des contenus numériques s’intensifie, l’Indonésie doit encore affiner son approche. Une transition vers un système plus robuste semble inévitable, mais les enjeux restent délicats. Et vous, comment imaginez-vous un système de classification parfait ?
Sources
À très vite sur l’EternoStation.

