Fin des jeux PlayStation physiques : une révolution qui bouleverse les boutiques

Fin des jeux PlayStation physiques : une révolution qui bouleverse les boutiques

3 juillet 2026 0 Par eternos974

En janvier 2028, Sony clôt un chapitre de l’histoire du jeu vidéo : la fin des disques physiques PlayStation. Une décision qui secoue le monde des revendeurs, des collectionneurs et même des politiques. Thomas ‘Gyo’ Bachellerie, commerçant et expert de la distribution, ne cache pas son inquiétude. « Ce n’est pas une surprise, mais ça fait mal », confie-t-il à Numerama, soulignant que la pétition lancée par ses soins a déjà recueilli 2 000 signatures. Pour lui, cette transition vers un monde 100 % numérique menace de transformer les boutiques spécialisées en simples vitrines de goodies, un marché de plus en plus dérisoire face à l’effondrement des ventes de figurines Funko.

Le marché de l’occasion, souvent sous-estimé, devient ici un enjeu crucial. « Une boutique ne peut pas vivre sans lui », explique Thomas, qui souligne que les revenus générés par les jeux d’occasion représentent une part majeure des bénéfices. Mais cette dynamique profite aussi à l’État : chaque revente génère de la TVA, un levier économique que les pouvoirs publics ignorent pour l’instant. « Si le marché disparaît, qui paiera cette TVA ? » s’interroge-t-il, en pointant du doigt un risque non négligeable pour les finances publiques.

Nintendo, quant à lui, semble encore tenir le haut de l’affiche. Alors que Sony s’engage dans une course vers le cloud et le code, la firme japonaise continue de vendre des cartouches, même si certaines sont désormais vides. Pour Thomas, c’est un avantage stratégique : « Leur modèle permet aux boutiques de survivre. » Mais il avertit : si Nintendo ne parvient pas à maintenir sa position, le risque d’un « pur monopole » de Sony sur le marché des jeux physiques devient inévitable. Une situation où les revendeurs, déjà limités par des baux commerciaux restrictifs, pourraient se retrouver piégés dans un système où les marges s’éroseraient progressivement.

La PlayStation 6, qui ne comportera pas de lecteur de disque, est le symbole de cette révolution. Thomas appelle à un boycott : « Si Sony veut réduire les marges des magasins, pourquoi ne pas commencer par la PS6 ? » Mais les conséquences sont largement inconnues. Le marché de l’occasion, la TVA, les baux commerciaux… autant de variables qui pourraient redéfinir le paysage du jeu vidéo. Et si la fin des disques physiques n’est qu’un premier pas vers une industrie encore plus centralisée ?

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Sources

À très vite sur l’EternoStation.