The Witcher IV : budget, développement, et nouvelles régions en 2028

The Witcher IV : budget, développement, et nouvelles régions en 2028

28 août 2026 0 Par eternos974

Le jeu vidéo le plus attendu de l’année est en train de prendre forme. The Witcher IV, le prochain opus de la saga, s’annonce comme une révolution technologique et narrative. Avec un budget record de 800 millions de dollars (y compris le marketing), CD Projekt Red s’apprête à dévoiler un monde ouvert aussi vaste que celui de The Witcher III, mais entièrement repensé. La date de sortie, fixée en 2028, marque le début d’une nouvelle trilogie qui s’étendra sur six ans, avec The Witcher V et VI à venir. C’est une ambition sans précédent pour le studio polonais, qui a abandonné son moteur REDengine pour se tourner vers l’Unreal Engine 5, soutenu par la technologie NVIDIA RTX Mega Geometry.

Le développement du jeu est mené par une équipe de 499 personnes, dont des talents issus de studios renommés comme Larian (Baldur’s Gate III), BioWare (Mass Effect) et Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance). Parmi les recrues, Zdeněk Glatz, ex-lead level designer de Kingdom Come: Deliverance 2, a rejoint CD Projekt Red en tant que concepteur senior de monde ouvert. Cette concentration de compétences suggère un niveau de détail inédit, notamment dans la création des environnements. Les joueurs pourront explorer des régions inédites, comme Kovir, une zone située au nord du fleuve Pontar, qui n’a jamais été explorée dans les précédents opus. Ces nouvelles régions offriront des paysages variés, des forêts dense aux montagnes écrasantes, tout en respectant l’univers dark fantasy brutal qui a fait la renommée de la série.

Le changement de protagoniste est un autre point marquant. Ciri, et non Geralt de Riv, sera le personnage principal. Selon les premières informations, elle entreprendra un voyage pour devenir une tueuse de monstres professionnelle, un choix qui s’inscrit dans une nouvelle saga, indépendante des trois premiers jeux. Bien que Geralt de Riv fasse un retour, son rôle reste flou. Le studio a confirmé qu’il ne sortirait pas de DLC pour The Witcher IV, préférant se concentrer sur la trilogie. Cette approche, contrairement à la stratégie de The Witcher III, montre une volonté de s’inscrire dans une nouvelle ère pour la franchise.

Le choix technique de l’Unreal Engine 5 est un tournant. CD Projekt Red a dévoilé une démonstration technique en juin 2025, montrant Ciri dans un environnement détaillé, contrôlé à la manette. Cette démo, optimisée, a utilisé la puissante NVIDIA GeForce RTX 5090, soulignant l’ambition du studio. Le moteur permettra des performances élevées, notamment avec le ray tracing activé, et des scènes 3D complexes. Ce virage vers une solution extérieure évite les erreurs du passé, comme celles de CyberPunk 2077, dont le développement a été marqué par des retards et des bugs. CD Projekt Red a promis une gestion rigoureuse des étapes de développement, avec une validation à chaque phase, pour éviter les répétitions de ces erreurs. La sortie en 2028 sera-t-elle un succès ? L’histoire de The Witcher, désormais portée par Ciri et un monde ouvert repensé, pourrait bien devenir un moment majeur de l’industrie du jeu vidéo.

Sources

À très vite sur l’EternoStation.