StarCraft : Microsoft dément toute cession de licence à Nexon
5 septembre 2026Dans un contexte où les rumeurs de cession de la licence StarCraft à Nexon ont fait surface, Microsoft a clairement affirmé que cette hypothèse était hors de question. Le démenti, confirmé par Jez Corden de Windows Central, souligne que StarCraft reste un actif stratégique pour Xbox, tant sur le plan financier que culturel. Ce refus n’est pas un hasard : la franchise, qui a généré plus d’un milliard de dollars de revenus cumulés selon Activision Blizzard, est l’une des huit licences les plus lucratives du catalogue de l’éditeur. Pour Microsoft, la conservation de StarCraft est un levier essentiel pour attirer des abonnés sur Xbox Game Pass, particulièrement en Asie, où le jeu reste une institution nationale.
Le refus de Microsoft de céder la licence ne signifie pas un isolement total. Au contraire, l’éditeur a opté pour un modèle de co-développement avec Nexon, qui a été sélectionné comme partenaire pour le développement de contenus StarCraft en Asie. Nexon, via sa division Shooter et sous la direction de Choi Jun-ho, travaille actuellement sur des projets dérivés, tout en laissant Blizzard conserver la maîtrise de ses initiatives internes. C’est dans ce cadre que le studio américain développe un nouveau projet interne de jeu de tir StarCraft, dirigé par Dan Hay, ancien directeur de la franchise Far Cry. Ce projet, qui suit les échecs de Starcraft: Ghost et Starcraft: Ares, marque un retour ambitieux de la franchise, en phase avec les attentes des fans.
StarCraft, né en 1996, a traversé les décennies pour devenir un pilier incontestable de l’e-sport mondial. En Corée du Sud, où il est encore joué dans les cybercafés, le jeu incarne une légende nationale. Selon les données de GameTrics, Starcraft reste le 10ᵉ jeu le plus populaire dans les PC bangs, près de trente ans après sa sortie. Ce phénomène culturel renforce la position stratégique de Microsoft, qui voit dans la conservation de la licence une opportunité de capitaliser sur sa longévité et son impact global. Le partenariat avec Nexon permet de réduire les coûts de production tout en maintenant le contrôle exclusif sur la propriété intellectuelle.
L’avenir de StarCraft reste donc entre les mains de Microsoft, qui semble déterminé à préserver sa légitimité tout en explorant de nouvelles voies. La franchise, à la croisée des chemins entre tradition et innovation, pourrait connaître un renouveau grâce à ce projet interne et aux collaborations stratégiques. Les joueurs et les fans attendent maintenant avec impatience les prochaines annonces, qui pourraient bien marquer un tournant dans l’histoire de cette légende du gaming. Et si la BlizzCon du 12 septembre apporte des révélations, l’univers gaming sait qu’il faudra suivre de près les évolutions de cette icône.
Sources
À très vite sur l’EternoStation.

