CD Projekt RED Abandonne REDengine pour Unreal Engine 5 dans The Witcher 4
26 septembre 2026Le 25 septembre 2026, CD Projekt RED a fait une annonce qui a fait trembler le monde du jeu vidéo : l’abandon du REDengine, son moteur interne depuis 2011, au profit de l’Unreal Engine 5 d’Epic Games pour The Witcher 4. Une décision qui jette 15 ans de travail à la poubelle, mais qui n’a rien à voir avec les critiques de Cyberpunk 2077. Le REDengine n’a pas été le responsable de la crise du jeu, explique Michał Nowakowski, co-PDG du studio. Les problèmes de Cyberpunk 2077 venaient d’une gestion de projet défaillante, non d’une architecture technique inadaptée.
Le vrai déclencheur de ce virage radical ? La démonstration Matrix Awakens d’Epic Games en 2021. Cette démo immersive, conçue sur l’Unreal Engine 5, a impressionné les ingénieurs de CD Projekt RED. Les fonctionnalités Nanite (gestion dynamique de la géométrie) et Lumen (illumination globale en temps réel) ont montré un bond technologique insurmontable pour le REDengine. Reproduire ces avancées aurait nécessité des années de travail et un budget colossal. Le studio a donc choisi la solution la plus pragmatique : adopter un moteur de l’industrie pour se concentrer sur ce qui compte : le jeu lui-même.
Cette transition promet des bénéfices immédiats. L’Unreal Engine 5 permet une intégration plus rapide des développeurs, surtout avec les nouveaux studios internationaux (Boston, Vancouver). Les équipes ne doivent plus passer des mois à apprendre un moteur propriétaire complexe. De plus, les graphismes de The Witcher 4 pourraient atteindre des sommets, avec des mondes ouverts ultra-détaillés. Cependant, le risque n’est pas négligeable : perdre l’identité visuelle du studio si les outils ne sont pas personnalisés. Et la dépendance technologique vis-à-vis d’Epic Games pourrait s’avérer problématique si les besoins du jeu ne correspondent pas aux capacités du moteur.
Pour atténuer ces risques, CD Projekt RED a scellé un partenariat stratégique avec Epic Games. Le studio travaille en collaboration pour adapter l’Unreal Engine 5 aux exigences des RPG en monde ouvert. Le pari est ambitieux, mais le studio a clairement fait le choix de développer des jeux, pas des moteurs. Les premières séquences de gameplay sont attendues en 2028, date de sortie prévue pour The Witcher 4. La question reste : ce changement de cap marquera-t-il le début d’une nouvelle ère pour CD Projekt RED, ou risque-t-il de briser l’ADN du studio ?
Sources
À très vite sur l’EternoStation.
