Squadron 42 : premiers retours du test à Manchester
10 octobre 2026Après des années d’attente, Squadron 42 se laisse enfin essayer par un groupe d’invités. Jeuxvideo.com rapporte une session de cinq heures organisée le 9 octobre 2026 dans les locaux de Cloud Imperium Games à Manchester. Ces premiers retours donnent un aperçu de la campagne solo située dans l’univers de Star Citizen. Ils ne constituent pas un test de la version commerciale complète.
La synthèse publiée par le média met en avant la réalisation visuelle et sonore, les transitions entre narration et jeu et la vie à bord du vaisseau. Elle décrit aussi des combats à pied plus dynamiques que dans Star Citizen, notamment grâce aux éléments destructibles. Ces impressions restent liées aux séquences présentées et aux conditions de la démonstration : elles ne permettent pas de garantir les performances sur d’autres configurations ni la qualité de toute la campagne.
Les réserves portent surtout sur une progression guidée, de longues conversations et des interruptions narratives fréquentes. Des bugs visuels et des problèmes d’ergonomie ont également été rapportés. Ce sont des points à surveiller, mais la linéarité n’est pas en elle-même un défaut : elle peut servir une aventure scénarisée. Le vrai critère sera la manière dont le récit, les déplacements et les combats s’enchaînent sur la durée.
L’écart avec Star Citizen est donc essentiel pour comprendre la proposition. Attendre de Squadron 42 la même liberté qu’un univers multijoueur ouvert risque de créer un malentendu. Une campagne solo peut privilégier la mise en scène et le rythme d’une histoire. Pour les amateurs de space opera, c’est précisément ce choix qui peut rendre le projet intéressant ; pour d’autres, les séquences de dialogue pourraient peser sur le plaisir de jeu.
La sortie est annoncée pour le deuxième trimestre 2027 selon le calendrier rapporté par Jeuxvideo.com. Cette fenêtre reste un objectif annoncé. Le financement cumulé de Star Citizen et de Squadron 42 ne renseigne pas, à lui seul, sur le budget du jeu solo. À ce stade, les premiers essais permettent surtout de préciser la promesse : une aventure spatiale guidée dont l’équilibre devra encore être jugé sur une version finale.
Sources
À très vite sur l’EternoStation.

