The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 corrige les bugs, le passé rattrape le studio
13 octobre 2026Le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered, disponible depuis le 8 octobre 2026, corrige des problèmes techniques sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, selon les notes officielles de CD Projekt Red. Les modifications incluent des améliorations du gameplay (corrections des esquives, des animations et des comportements des bateaux), des ajustements des paramètres graphiques (DLSS/XeSS, mise à l’échelle dynamique) et des optimisations de performances. Les utilisateurs de PC bénéficient notamment de corrections liées à la sélection du GPU et à la gestion des sauvegardes. Les consoles PS5 voient également des ajustements de fréquence d’images et des améliorations de la localisation ukrainienne.
Cependant, le lancement du remaster a déclenché des critiques similaires à celles d’Assassin’s Creed Unity (2014), selon un article de JeuxVideo.com. Des bugs visuels spectaculaires ont été rapportés dès la sortie : visages de personnages invisibles, yeux flottants et problèmes de rendu liés à l’activation du Ray Tracing et des technologies de reconstruction d’image (DLSS/FSR). Ces erreurs, causées par la surcharge du moteur REDengine 3, ont forcé CD Projekt Red à publier des hotfixes urgents et à recommander un rollback vers la version 1.32 stable.
Le studio a confirmé que la version Nintendo Switch 2 recevra une mise à jour séparée, intégrant les mêmes correctifs globaux que les autres plateformes. Cette crise technique marque la fin de l’ère du REDengine, avec l’annonce d’un passage à l’Unreal Engine 5 pour The Witcher IV et Cyberpunk 2077. Bien que le patch 5.01 améliore l’expérience, les comparaisons avec le lancement chaotique d’Unity rappellent les risques d’une remasterisation ambitieuse sur un code vieillissant.
Sources
À très vite sur l’EternoStation.

