Attack on Titan 3 : bataillon, gameplay et sortie le 10 décembre
1 novembre 2026Attack on Titan 3, présenté en Europe sous le titre A.O.T. 3, veut donner autant d’importance à l’équipe qu’aux mouvements au-dessus des Titans. Le Journal du Geek en rapporte de premières impressions après plusieurs heures de jeu. Koei Tecmo confirme une sortie le 10 décembre 2026 sur PS5, Switch 2, Xbox Series et PC via Steam. La preview éclaire le potentiel du projet, sans constituer un verdict sur sa version finale.
Commander un bataillon plutôt que survivre seul
Le joueur incarne un personnage personnalisable et prend la responsabilité d’une unité. Le JDG décrit quatre branches : combat, ingénieur, éclaireur et soutien. Le moral, la protection des camarades et les récompenses donnent à cette organisation un effet sur les sorties. La gestion prolonge des idées déjà présentes dans l’épisode précédent ; elle ne naît pas entièrement avec ce troisième volet.
Le site officiel met également en avant la composition de l’équipe, les talents de ses membres et la construction de bases de ravitaillement hors des murs. Ces éléments déplacent une partie de l’attention vers la préparation. Choisir son groupe puis le ramener vivant peut donner un autre sens à une mission que la seule réussite d’une attaque spectaculaire.
Le déplacement reste au centre de l’action
La mobilité tridimensionnelle demeure la signature de la série. La preview décrit des mouvements rapides entre bâtiments, arbres et Titans, avec de nouvelles possibilités pour se relancer et chercher un angle d’attaque. L’enjeu n’est pas seulement de voler vite : il faut aussi gérer les ressources et garder une lecture de ce qui arrive autour de soi.
La présentation de gameplay française publiée le 30 octobre par Koei Tecmo permet de voir cette orientation sur Switch 2. C’est une vidéo officielle, distincte des impressions du journaliste. Elle contient des séquences du jeu : elle peut être évitée si l’on préfère conserver la découverte visuelle intacte jusqu’à la sortie.
Le gaz et les lames rappellent que le spectacle dépend de moyens limités. Dans une mission où des camarades peuvent avoir besoin d’aide, une trajectoire spectaculaire ne suffit pas forcément à résoudre la situation. Cette combinaison entre déplacement, équipement et priorités constitue la piste la plus intéressante du retour décrit par le média. Le sol est peut-être dangereux ; oublier le reste du bataillon ne semble pas plus confortable.
Des réserves à conserver avant le lancement
Le JDG relève des textures perfectibles, une caméra à améliorer et des questions d’équilibrage. Il s’agit de ses observations sur les séquences essayées, pas d’une reconnaissance de défauts que les développeurs auraient formulée publiquement. La distinction compte : une preview peut signaler des problèmes et un potentiel sans déterminer à l’avance l’état exact du jeu commercialisé.
Une autre précision vient de la description officielle de la vidéo : une cinématique d’introduction produite par MAPPA est annoncée, mais elle sera ajoutée lors d’une mise à jour ultérieure. Elle n’est donc pas promise dans le jeu dès sa sortie. L’éditeur annonce également des textes en français et des voix japonaises.
Le rendez-vous du 10 décembre permettra d’évaluer ce que cette préparation devient dans l’aventure complète. En attendant, le sujet dépasse le simple retour d’une licence connue : il concerne la manière d’associer le plaisir du harnais, la responsabilité du commandement et les choix d’équipement. Sans rien dévoiler du dénouement du manga, le projet possède déjà assez de systèmes à examiner.
Sources : Source média ; Koei Tecmo : site français officiel ; Koei Tecmo Europe : gameplay officiel français.
Sources
À très vite sur l’EternoStation.
