Fallout 3, 18 ans après : le pari de la 3D et du VATS
5 novembre 2026En 2008, Fallout 3 change la manière d’arpenter les terres désolées. Les premiers épisodes de la série reposaient sur une vue isométrique et des combats au tour par tour. Bethesda place le joueur au milieu d’un monde en 3D qu’il peut explorer à la première ou à la troisième personne. Le changement modifie le rythme du jeu : une silhouette à l’horizon peut suffire à faire abandonner un objectif pour partir à pied vers les ruines. Pour une série dont les lieux et les rencontres portent une grande partie du récit, le choix était loin d’être anodin.
Le VATS, le pont entre tir et jeu de rôle
Le système de visée VATS suspend l’action le temps de sélectionner des parties du corps et d’allouer des points d’action. Les probabilités affichées donnent aux caractéristiques du personnage un poids que la simple adresse du joueur n’aurait pas. On peut tirer en temps réel, ou reprendre la main sur le rythme du combat en préparant une série de tirs. Le compromis n’efface pas les différences avec les jeux d’origine ; il donne au combat en 3D un air de famille avec leurs choix tactiques.
Ce déplacement se remarque aussi hors combat. La désolation de la capitale se découvre à hauteur de personnage, par la radio, les bâtiments en ruine et les rencontres imprévues. C’est une autre façon de donner envie d’explorer : le détour n’est plus seulement un choix sur une carte, il peut commencer par un bruit ou une lumière aperçue au loin.
Le jeu a continué à vivre après le générique
The Pitt déplace l’action vers une ville industrielle et ses dilemmes, tandis que Mothership Zeta pousse la science-fiction vers un registre bien plus extravagant. L’éditeur G.E.C.K. a aussi donné aux joueurs de quoi créer leurs propres modifications. Plus tard, New Vegas a repris la base du jeu en l’orientant vers d’autres choix narratifs. Dix-huit ans après, la question reste intéressante : à partir de quel moment changer la manière de jouer est-il la meilleure façon de faire vivre une série ?
Sources
À très vite sur l’EternoStation.
