Backrooms : Lien entre Portal 2 et l’influence de Valve sur le cinéma d’horreur
6 juin 2026Le film Backrooms, sorti en France le 17 juin 2026, a dépassé les 120 millions de dollars de recettes en un week-end. Ce succès fulgurant ne surprend pas, surtout quand on sait que son réalisateur, Kane Parsons, a confié à Letterboxd que Portal 2 est sa principale source d’inspiration. Un lien étonnant entre un jeu vidéo et un film d’horreur qui redéfinit les frontières créatives.
Kane Parsons, à peine âgé de 20 ans, a comparé sa démarche artistique à celle de Valve, le studio derrière Portal 2 et Steam. Pour lui, la philosophie de Valve — qui encourage la créativité collective et la motivation profonde — est un modèle à suivre. « Ce qui me sert de fil conducteur, c’est la façon dont Valve gère ses projets », explique-t-il. Une approche qui semble avoir marqué le cinéma d’horreur, où l’humour absurde de Portal 2 se mêle à l’angoisse des Backrooms.
La ressemblance entre les deux univers va plus loin. Portal 2 est connu pour ses scénarios absurdes et ses mécaniques innovantes, un mélange de comique et de tension qui résonne dans les scènes de Backrooms. Kane Parsons a même souligné que cette combinaison d’humour et de terreur est « essentielle » pour créer une expérience immersive. Une leçon que le cinéma d’horreur semble enfin prête à adopter, en s’inspirant des jeux vidéo.
Alors que Backrooms continue de faire des vagues, la question se pose : quels autres jeux pourraient influencer le cinéma du futur ? La collaboration entre jeux vidéo et cinéma semble devenir une tendance incontournable. Et si le prochain blockbuster d’horreur venait d’un monde virtuel ? Restez connectés pour découvrir les prochaines révélations de ce crossover inattendu.
Sources
À très vite sur l’EternoStation.

